Thursday, 17 January 2013

ASSALAMUALAIKUM..





 JABATAN REKA BENTUK & KOMUNIKASI VISUAL

Program : Reka Bentuk Grafik



APA ITU GRAFIK?


1.Proses komunikasi visual yang mengabung kanteks dan ilustrasi yang membentuk logo, grafik,risalah,poster, kulit buku, buletin dan lain-lain lagi.
2.Gambaran analogik ( bukan fatagrafi ) (2 D) untuk sampaikan mesej tertentu kepada pemerhati.
3.gambaran visual yang meringkaskan maklumatatau idea seperti kombinasi lukisan, perkataan,simbol dan gambar dalam satu hasil karya. 


REKA BENTUK KORPORAT

1.  Merupakan keperluan korporat seperti kepala surat, logo,kad perniagaan, tanda nama yang merujuk kepada identiti sebuah syarikat.
2.melambangkan perkhidmatan dan produk yang diperkenalkan oleh organisasi tersebut.


contoh:-









REKA BENTUK PAPAN

   a)      Melibatkan reka bentuk papan tanda, sepanduk, poster,risalah dan lain-lain.
   b)      Bertujuan untuk mempertingkatkan promosi dan jualan sesuatu produk yang ditawarkan
          
         contoh:-













.REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

a)      Bertujuan untuk melindungi dan memelihara sesuatu  produk
b)      Reka bentuk pembungkusan mementingkan kesesuaian benda yang di lindung dengan baik.


contoh:-




LANGKAH-LANGKAH DALAM PROSES REKA BENTUK GRAFIK

1. Analisis Khalayak
Sebelum suatu rekabentuk grafik di hasilkan, pereka bentuk perlulah membuat penyelidikan untuk mendapatkan
maklumat tentang rekabentuk yang hendak dilaksanakan. Pereka perlulah mengetahui;
Siapa khalayak sasaran, dan apakah jangkaan mereka?
Ini dapat membantu pereka membangunkan konsep berdasarkan khalayak yang disasarkan
Siapa pula klien yang mengkehendaki rekabentuk tersebut.?

2. Tentukan tujuan mesej
Adakah rekabentuk yang akan dibangunkan itu bertujuan untuk memujuk khalayak membeli produk atau perkhidmatan atau sekadar untuk memberi informasi atau menyampaikan kempen kesedaran ?

3. Kenal pasti dimana dan bila mesej akan dipersembahkan
Pereka haruslah menimbangkan beberapa perkara dianbaranya:
Berapakah bajet yang diperuntukkan dan berapa banyakkah salinan diperlukan?
Bagaimanakah caranya projek tersebut akan diagihkan atau dimedia manakah ianya akan dipaparkan?
Disamping itu pereka juga perlu menetapkan tarikh akhir projek tersebut harus disiapkanatau bilakah klien mengkehendaki rekabentuk tersebut di terbitkan .Ini amat penting kepada pereka untuk menyusun jadual kerja.

4. Tetapkan matlamat
Bincangkan elemen apa yang diperlukan atau apakah konsep yang dimahukan oleh klien. Bina beberapa lakaran kasar berupa thumbnail untuk dibincangkan bersama dimana pereka dan klien boleh bertukar pandangan untuk memantapkan rekabentuk. Berikan klien kebebasan untuk memutuskan warna , gambar ataupun perkataan yang bersesuaian dengan konsep yang mereka inginkan.

5. Susun teks dan grafik serta elemen-elemen lain
Setelah klien berpuas hati serta memilih thumbnail yang dikehendaki , barulah pereka boleh memulakan kerja-kerja mereka bentuk dengan menggunakan aplikasi rekabentuk yang dimahiri. Segala teks dan grafik yang telah dipersetujui oleh klien akan diedit, diolah dan disusun didalam aplikasi grafik tersebut.

6. Pilih rupa taip, saiz taip dan jarak taip
Diantara aspek yang perlu diberi pertimbangan ialah saiz taip, kepanjangan ruang dalam halaman, stail taip, leding, jarak dan format. Misalnya dalam hal format, perkara yang diberi pertimbangan di sini adalah sama ada format rata keliling (justified) atau format tidak rata keliling (unjustified).
Format lain ialah sama ada sejajar kanan (flush right) atau sejajar kin (flush left) dan format ketiga ialah tengah (centered). Ketiga-tiga iniperlu digunakan mengikut kesesuaiansupaya berkesan. Pereka juga perlu mengenal pasti empat perkara penting untuk dipertimbangkan dalam memilih taip iaitu: kesenangan membaca, kesesuaian, harmoni atau rupa, dan penekanan
Disamping itu faktor kesesuaian taip juga yang berkaitan dengan elemen psikologi, tahap khalayak dan keharmonian dengan elemen-elemen lain juga harus diambilkira .
Elemen-elemennya termasuklah:
• Elemen Psikologi: Melibatkan mood, perasaan dan personaliti pembaca.
• Tahap Khalayak: Merujuk kepada aspek usia dan aspek psikologi mereka.
• Harmoni: Bahan rekabentuk yang ingin berkomunikasi dengan baik mestilah dipersembahkan dengan cara yang baik, iaitu terdapat kaitan dan kesesuaian antara satu elemen grafik dengan satu elemen grafik yang lain.

7. Tambah dan manipulasi grafik
Menambah atau mereka grafik yang dirasakan perlu atau mengedit gambar yang bersesuaian dengan rekaan yang mahu dihasilkan menggunakan perisian grafik yang dimahiri.
Pereka juga boleh melukis ilustrasi sekiranya merasakan elemen tersebut penting serta bertepatan dengan konsep rekabentuk yang direka.
Misalnya adobe illustrator untuk melukis illusrasi berasaskan vector grafik dan adobe photoshop untuk memanipulasi gambar foto.



8. Susun teks, grafik dan elemen-elemen lain
Pada peringkat ini Pereka akan mereka letak semua elemen yang telah dikumpul untuk di susun dan diperkemas kinikan mengikut guide line atau thumbnail yang telah dipersetujui .Kombinasi warna latarbelakang dengan taip, visual , imej dan illustrasi perlu bersesuaian supaya mudah dibaca dan difahami.

9. Baca pruf
Menyemak kembali semua ayat untuk memastikan tiada kesalahan ejaan atau tatabahasa perkataan yang telah dipilih.

10. Perkemas
Akhir sekali sebelum rekabentuk grafik diserahkan kepada klien untuk diterbit atau di cetak pereka haruslah mencetak salinan dulu untuk melihat hasil keluarannya dan mengubah kembali apa yang dirasakan perlu atau membuang apa yang dirasakan tidak perlu atau menokok tambah apa yang kurang. Setelah berpuas hati maka rekaan tersebut bolehlah diserahkan untuk proses penerbitan dan percetakkan.



Thursday, 10 January 2013

APA ITU ANIMASI?

SEJARAH ANIMASI



Peter Mark Roget memperkenalkan tentang perpindahan objek pada tahun 1824

Thomas Edison

 Thomas Edison juga membuat beberapa analisis tentang gambar yang bergerak.2 tahun kemudian dia membuat animasi dalam format film untuk pertama kalinya dalam tempoh 13 saat.kemudian pada tahun 1928 Walt Disney membuat film animasi pertamannya dengan watak yang cukup popular hingga sekarang ini iaitu Mickey Mouse.



DEFINISI ANIMASI

Animasi berasal dari bahasa Yunani anima, yang berertinya jiwa, hidup. juga bermaksudi memberikan hidup terhadap objek dengan cara menggerakkan objek gambar . Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun terdapat cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.



JENIS-JENIS ANIMASI

3D animasi adalah persembahan grafik yang dicapai melalui komputer dan digital generator.grafik alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui laman persembahan dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi persembahan 3D, audio visual ilustrasi, dan medis grafis dan banyak
lagi aplikasi.Untuk memahami prinsip 3D dan animasi, penting kita tahu perbezaan dari animasi 2D tradisional. Aplikasi 3D yang memiliki yang ada pada komputer dalam melakukan kiraan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.Yang diberikan dalam grafik 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafks 3D. Grafik 3D menampilkan gambar ilustrasi perbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek.ciri ini disebut sebagai gerakan, yang menyediakan virtual  yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.Grafis 3D yang berasal dari idea atau konsep asas
Konsep pembangunan butir-butir yang diperlukan, dan elemen-elemen reka bentuk grafik dan aliran dalam bentuk papan cerita. Tema dan pembangunan watak terdiri kerja awal yang dilakukan oleh animator reka bentuk berasaskan dan set pelan. Penyediaan papan cerita untuk membolehkan generasi bingkai utama untuk melengkapkan aliran pergerakan seperti dalam papan cerita.Elemen atau watak-watak dalam grafik 3D dipanggil model 3D. Ini adalah asasnya fail data yang membawa data yang diperlukan untuk mencipta imej 3D. Sebaliknya, satu proses yang penting dalam penyediaan 3D-grafik melibatkan memberikan sepadan dengan nilai-nilai pembolehubah mata yang sesuai di dalam aliran grafik gerakan dalam siri bingkai untuk mencipta animasi urutan yang diingini.Anda akan perlu untuk memanipulasi corak tekstur peta atau struktur model 3D. Ia adalah aplikasi yang membenarkan pereka grafik untuk mengawal dan mengubah warna permukaan tersebar ke seluruh peringkat piksel asas. Ini dicapai dengan pemetaan bitmap tekstur menghasilkan imej 3D model 3D yang berada di tempat.Apakah kemahiran asas yang diperlukan dalam grafik 3D dan kerja-kerja animasi? Jika anda terlibat dalam grafik 3D dan projek animasi, ia adalah penting bahawa anda mempunyai kemampuan untuk memberi tumpuan kepada terperinci dan mempunyai kreativiti untuk membuat reka bentuk watak.Satu kerjaya dalam grafik 3D dan animasi yang kedua-dua menyeronokkan dan mencabar. Menawarkan pelbagai peluang kerjaya dan kemajuan dalam bidang ini adalah berdasarkan kepada bagaimana anda melaksanakan sebagai ahli pasukan yang lebih besar. Dengan pelbagai aplikasi untuk pelbagai kebimbangan dan kepentingan, grafik 3D dan animasi dijangka menjadi salah satu yang paling mencabar dan kerja-kerja untuk memenuhi pelbagai individu dan profesional. b. Animasi 3D (3 Dimensi).Pembangunan teknologi komputer dan teknik pembuatan untuk membuat animasi 3D yang semakin meningkat dan berkembang maju. Animasi 3D adalah pembangunan animasi 2D. Dengan animasi 3D, watak-watak yang menunjukkan lebih hidup dan sebenar, rapat sebenar kepada bentuk manusia filem studio  menghasilkan rakan-rakan dunia filem.



FILEM ANIMASI 3D:


 GENG:PENGEMBARAAN BERMULA



SEEFOOD 




MONSTERS  INC



ICE AGE 4





TELEVISYEN ANIMASI 3D:


BOBOIBOY





UPIN & IPIN

Sebagai contoh:kacang,Seefood,GENG:Pengembaraan bermula ,Boboboy,Monsters inc,Ice Age 4,Toy Story dan Upin dan Ipin Semua ia juga dipanggil Animasi 3D atau CGI (Imejan Komputer Dijanakan),


 SOFTWARE ANIMASI 3D

3D Studio Max
      Maya
       LightWave
       Softimage
       Cinema 4D
       TrueSpace
      Animation Master
      Amapi
       Strata 3
       Rhino 
       Houdini
       Infini-D
       Carrara
       Canoma
       Wings 3D
       Motion Builder
       Poser
      TDI (Thomson Digital Image)



2D Animasi adalah yang paling biasa dengan kehidupan harian kita. Juga dipanggil kartun. Kartun Kartun berasal dari perkataan, yang bermakna gambar comel. Malah, kebanyakan kartun adalah sebuah filem lucu. Sebagai contoh banyak, kedua-dua di TV dan di pawagam.


Usop Sontorian adalah pertama Malaysia buatan tempatan setengah jam episod kartun siri animasi. Ia disiarkan di RTM1 1996-1998. Ia telah dicipta oleh Ujang dan Kamn Ismail Brigantine Pictures (kini Penerbitan Moy). Kini Kamn Ismail adalah Pengarah Urusan Animasi Quest. Ujang, pencipta watak Usop Sontorian, telah diharamkan untuk menarik mana-mana watak kartun yang serupa dalam rupa kepada Usop Sontorian, selepas pertempuran gagal undang-undang untuk memperoleh hak-hak kepada watak.

USOP SONTORIAN

Usop Sontorian menceritakan kisah kehidupan kampung budak Malaysia Usop b Mat dan kawan-kawan Abu beliau, Dol, Ah Kim, Vellu dan Singh. Usop adalah anak ketiga dalam keluarganya. Beliau mempunyai dua orang tua adik-beradik: kakak, Kak Kiah, dan saudara pengangguran bernama Abang Budin. Cerita ini terletak di Kampung Parit Sonto, tidak jauh dari pekan Ayer Hitam, Johor; maka nama '"Sontorian". Tema siri ini adalah untuk menggalakkan perpaduan dan hubungan harmoni di antara semua kaum di Malaysia.





KELUANG MAN

Keluang Man adalah superhero komedi Malaysia yang berdasarkan kelawar buah (Melayu: keluang). Pakaian dan rupa-Nya adalah berdasarkan Batman pernah popular.siri kartun Keluang Man adalah sangat popular sejak penampilan pertama beliau kembali pada tahun 1999 melalui saluran TV tempatan Malaysia, TV1 (Radio Televisyen Malaysia), bagaimanapun pengeluaran berhenti di suatu tempat di tengah-tengah tahun 2002 atas sebab-sebab yang tidak diketahui; mungkin krisis ekonomi dari pertengahan tahun 1997 untuk 1999.
Siri Keluang Man termasuk beberapa aspek nilai moral dalam setiap episod, menjadikan ia sangat sesuai untuk ditonton oleh seisi keluarga, walaupun beberapa tindakan yang ditunjukkan dalam siri ini adalah agak ganas. Di samping itu, bahasa tipikal Melayu yang digunakan dalam siri ini menjadikan ia menyeronokkan untuk menonton, ditambah Polis sikh bercakap loghat Melayu
bahagian tindakan siri dan membuat ia penuh dengan nasihat dan nilai-nilai moral yang baik.


BOLA KAMPUNG



BROTHER BEAR



TOM & JERRY


Sebagai contoh:usop sontorian,Bola kampung,Keluang Man,Tom and Jerry,Mulan, Brother Bear ,dan Pink Panther,


SOFTWARE ANIMASI 2D 



corel RAVE
CreaToon
Moho
ToonBoom
 Autodesk Animation
  Adobe Flash
 Adobe Photoshop
Adobe After Effect
 CoRETAS





Animasi Tanah Liat (Clay Animation)Jenis ini yang paling jarang kita dengar  diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat  Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karana animasi pertama dalam bentuk 
CIay Animation.


animasi Shaun the Sheep merupakan implementasi Clay Animation

walaupun namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin,animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk merangka tubuhnya, lalu rangka tersebut ditutup dengan plasficin sesuai bentuk yang ingin dibuat. Bahagian-bahagian tubuh rangka ini, seperti kepala, tangan, kaki,dibuka dan dipasang lagi. Setelah siap, lalu digambarkan gerakan per gerakan. gambar tersebut lalu digabungkan menjadi gambar yang  bergerak seperti yang kita tonton di filem. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Animasi Clay Pertama dikeluarkan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare.



PROSPEK KERJAYA SEBAGAI JURUANIMASI 

Juruanimasi ialah artis yang mereka berbilang imej bergelar bingkai atau kerangka, dan kerangka kekunci yang membentuk ilusi pergerakan iaitu animasi apabila dipaparkan dengan secepatnya. Juruanimasi bekerja dalam pelbagai bidang termasuk filem, televisyen, permainan video, dan internet. Biasanya, sesuatu kerja animasi memerlukan kerjasama beberapa orang juruanimasi. Kaedah-kaedah mereka imej atau kerangka untuk hasil animasi bergantung pada gaya kesenian dan bidang juruanimasi berkenaan.Artis-artis lain yang menyumbang kepada kartun animasi selain juruanimasi, termasuk pelukis susun atur (yang mereka latar belakang, pencahayaan, dan sudut kamera), artis papan cerita (yang melakarkan panel-panel aksi berdasarkan skrip), dan artis latar (yang melukiskan "suasana"). Lebih-lebih lagi, pelakon suara, pemuzik dan lain-lain lagi diperlukan untuk memperkayakan lagi hasil animasi.Selain itu kerjaya lain ialah pelukis lukisan watak 2D dan 3D di dalam bidang penyiaran,penerbitan dan pengiklanan,pembinaan perkakasan multimedia,penyunting video dan audio,pereka grafik,animator dan pembantu produksi filem.



                            

PENERBITAN ANIMASI DI MALAYSIA